Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A3, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Da C5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E7 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da E4 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Da G6 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Il re di Ragno avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da B8 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Ragno avanza da D6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a F8, mentre ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Ragno avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 46 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3