Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo torre da C3 a A3, e ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da A3 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e il cavallo di Ragno avanza da D8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E7, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6, e il re di Ragno avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a G7.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 9 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.