Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a G4.

Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Il re di Ragno piomba su D7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a E5; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Ragno avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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