Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo torre fino a G3 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ragno dà scacco con il pedone su C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Ragno muove il suo torre da F1 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il torre di Ragno avanza da C1 a B1. Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il torre su B6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.
Ragno cattura il cavallo su A5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4, mentre ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A1 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno dà scacco con il torre su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Il torre di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Ragno: il torre si pianta su B1.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Ragno dà scacco con il torre su C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Ragno avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da F7 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Il pedone di Ragno si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Scacco di Ragno: il torre si pianta su H6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e ragno colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Scacco di Ragno: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, e il torre di Ragno avanza da G2 a G4.
il nostro eroe avanza il suo regina da E1 a D2, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2.
Ragno dà scacco con il torre su G6.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a D3.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a G3, e ragno colloca il torre su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Ragno avanza fino a G3 e si prende il nostro regina.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da G3 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il torre di Ragno avanza da A3 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da E3 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il torre di Ragno avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, e ragno colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da F1 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 127
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 26
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.