Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ragno cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Ragno dà scacco con il pedone su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da D5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E8.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il re di Ragno avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, e ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il cavallo di Ragno avanza da G3 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.

Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Il re di Ragno avanza da C4 a D5. Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da C4 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da B2 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, mentre ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da A3 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3