Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ragno cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da D5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E8.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ragno avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, e ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il cavallo di Ragno avanza da G3 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.
Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Il re di Ragno avanza da C4 a D5. Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da C4 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da B2 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, mentre ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da A3 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.