Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.
Il alfiere di Lumaca avanza da F1 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C5.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B4 a A3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Il re di Lumaca piomba su A5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.