Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H1.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su H2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G1 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2; poi lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Lumaca colloca il regina su G1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Lumaca dà scacco con il regina su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Lumaca colloca il regina su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F3 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da E3 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5; poi lumaca colloca il regina su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il regina di Lumaca avanza da D2 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e subito dopo lumaca colloca il regina su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da D1 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6.

Lumaca dà scacco con il regina su D5.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
73
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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