Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a E7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F4.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca dà scacco con il cavallo su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H4. Da B8 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da H4 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da B4 a E4, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Lumaca muove il suo cavallo da F5 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C3, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro regina.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca muove il suo re da H5 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il cavallo di Lumaca avanza da C8 a D6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Lumaca avanza fino a B7 e si prende il nostro pedone.
Da A8 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e il re di Lumaca avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H2.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.