Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Lumaca avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A6, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da D4 a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F6.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da E2 a F1.

Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Lumaca avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3, mentre lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2