Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A8 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C7; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il alfiere di Lumaca avanza da F3 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7; poi lumaca colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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