Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A8 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C7; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il alfiere di Lumaca avanza da F3 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7; poi lumaca colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.