Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Lumaca avanza da H1 a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, mentre lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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