Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F8 a F4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E3.
Il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2; poi lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B1 a F5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Il regina di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H6, e subito dopo lumaca colloca il regina su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da C5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da F8 a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B2 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Lumaca avanza da C4 a C5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8. Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E5. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Il re di Lumaca avanza da E3 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 2 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.