Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Lumaca avanza da E7 a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Lumaca avanza da D6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Da E6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2