Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il cavallo di Ragno avanza da D2 a B1.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ragno avanza da B1 a D2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E5 a A1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da F7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.