Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo cavallo fino a E4 e si prende il nostro cavallo.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.

Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro cavallo.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e ragno colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da B5 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a D8, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Ragno muove il suo cavallo da D6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3. Da A5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A1, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da C6 a D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da A3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4.

Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da F3 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da G4 a H3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F1 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da D2 a C1. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a D2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il re di Ragno avanza da D3 a C3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B2; poi il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando H1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B2 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da B2 a A2. il nostro eroe avanza il suo regina da E1 a D1, e ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 39 s
Mosse
131
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (131 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3