Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su B7 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a C4, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D1 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il re di Ragno avanza da F5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Il re di Ragno avanza da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G7.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Matto. Il cavallo di il nostro eroe su E5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3