Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il alfiere di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Ragno dà scacco con il regina su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D2.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F3, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il cavallo di Ragno avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6, mentre ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da G6 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da B6 a C4.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il alfiere di Ragno avanza da A1 a B2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Da H7 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a C3.
Da C7 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo alfiere da C3 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, mentre ragno colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo alfiere da B6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da G5 a G4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a E1. Da E8 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Il re di Ragno avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 3 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.