Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G5 a F6. Da D5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da C4 a C1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da H4 a H3. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe infligge il matto finale da A3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.