Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a F6 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca dà scacco con il regina su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Lumaca cattura il alfiere su F6 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H6 a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5. Da D4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 6 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2