Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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