Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.