Cronaca di battaglia

Il duello inizia: poop contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di poop atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: poop e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

poop cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a A8. poop si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, poop pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

poop si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. poop cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. poop si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. poop cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, poop pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e il pedone di poop occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di poop su E4.

poop fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, poop conduce il pedone fino a A4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di poop su A4.

poop si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, poop pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Il pedone di poop si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e poop fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2.

poop cattura il alfiere su C2 e lascia Lumaca in scacco.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. poop cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, poop pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di poop occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre poop fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, poop conduce il alfiere fino a F8; poi il re di Lumaca avanza da G6 a G5. poop avanza il suo regina da C6 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, poop pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il alfiere di poop occupa H6, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e poop fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, poop conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H8. Il pedone di poop si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, poop pone il alfiere su H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di poop e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2