Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Lumaca dà scacco con il cavallo su F2.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, mentre lumaca colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Da E3 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B2 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E3, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, mentre lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H8 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H1 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5, e lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G7 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Lumaca dà scacco con il pedone su E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 39 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2