Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il torre su A2, osservando ogni casella.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8.

Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a C1. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da E8 a D6. Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il torre di Lumaca avanza da D5 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il torre su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da E8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Lumaca muove il suo torre da C6 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il torre su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca cattura il pedone su F7 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il torre di Lumaca avanza da F2 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e lumaca colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Il torre di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Lumaca avanza da E2 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.

Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da E2 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Il torre di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6, e lumaca colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D3 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6.

Lumaca avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Lumaca dà scacco con il torre su E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre lumaca colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca dà scacco con il torre su G6.

Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e lumaca colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Il torre di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il torre di Lumaca avanza da H5 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, mentre lumaca colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B8 alle spalle. Il torre di Lumaca raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6. Il torre di Lumaca raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il torre su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il torre su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
141
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (141 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2