Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E5 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca muove il suo re da B5 a C5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a G4, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H6. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Lumaca avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 38 s
- Mosse
- 92
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 37
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (92 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.