Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.

Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da A6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3. Su B1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.

Il re di Ragno avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a B6; poi ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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