Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D4 a G7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a B6. Ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Da A1 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e il re di Ragno avanza da D7 a C7.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.