Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a D6 e si prende il nostro cavallo.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, mentre il pedone di Daniel C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
Daniel C. avanza il suo cavallo da H3 a G5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di Daniel C.
Il re di Daniel C. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a E4; poi il alfiere di Lumaca avanza da G3 a H2.
Daniel C. avanza il suo cavallo da E4 a C3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Daniel C. su C4.
Il cavallo di Daniel C. occupa A4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Daniel C. cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a D6.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di Daniel C. su D6.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 30
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (30 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.