Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da F5 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a H6. Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8. Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Il re di Lumaca avanza da C8 a D8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2