Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Lumaca al piano 2.
Daniel C. risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né Daniel C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B4, mentre daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il alfiere di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a Daniel C.
Daniel C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Daniel C. avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di Daniel C. occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E7 a F5. Daniel C. avanza il suo cavallo da F4 a H5; poi lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6. Daniel C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Daniel C. dà scacco con il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a E4.
Il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E5. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a B5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Daniel C. su B3.
Il re di Daniel C. occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Daniel C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a G7.
Da F5, il cavallo di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H6. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di Daniel C. occupa D4, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Il pedone di Daniel C. si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. Daniel C. avanza il suo regina da B8 a E5; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da F6, il regina di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Daniel C. avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di Daniel C. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di Daniel C. si corona su E8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: Daniel C. e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.