Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Lumaca.

Il torre di Daniel C. atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Daniel C. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. Da A6 a B6, il torre di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da B6 a B5, il torre di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Lumaca avanza da G8 a H6. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su B4. Lumaca muove il suo re da C6 a D6 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Prendendo il pedone su F5, Daniel C. mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C4. Daniel C. avanza il suo torre da F5 a H5, e lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il torre di Daniel C. occupa F8, lasciando H8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da F4, il torre di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a F5, e il re di Lumaca avanza da C5 a C4.

Daniel C. avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il cavallo a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Da F5 a D5, il torre di Daniel C. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da C6, il cavallo di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a D8.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Daniel C. dà scacco con il cavallo su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il torre di Daniel C. occupa D5, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da A6 a A7.

Daniel C. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Promozione: su G8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Da B8, il regina di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Lumaca avanza da A6 a A7. Daniel C. dà scacco con il torre su D7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Daniel C. su B7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2