Cronaca di battaglia

Daniel C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di Daniel C. atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di Daniel C.

Il re di Daniel C. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da D2 a C2, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

Daniel C. avanza il suo cavallo da H3 a F4. Lumaca dà scacco con il pedone su B3.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Prendendo il cavallo su D5, Daniel C. mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Daniel C. avanza il suo cavallo da B6 a C8, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Daniel C. avanza il suo torre da C5 a C4. Lumaca muove il suo pedone da F4 a G3 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da C4 a E4, il torre di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a B5, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8. Daniel C. avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Promozione: su B8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Daniel C. infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2