Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a E5 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2. Il filo di Ragno cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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