Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da B2 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. Da E4 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Il re di Ragno avanza da E7 a E6. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C7 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.