Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C1 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da B2 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. Da E4 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Il re di Ragno avanza da E7 a E6. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C7 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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