Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo re fino a A3 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro cavallo.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ragno avanza da C3 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Ragno muove il suo cavallo da B5 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B2.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da D2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.
Il pedone di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Ragno muove il suo alfiere da A1 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno avanza fino a A3 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, e ragno colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo re da B4 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.
Ragno muove il suo alfiere da D4 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 20
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.