Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6. Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da G8 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 46 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.