Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da D2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da A2 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Da E3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da E5 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ragno avanza da B7 a B8. Da A3 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da B5 a A5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.