Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ragno avanza da C2 a A1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Ragno dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B3.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B3 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3.

Il cavallo di Ragno piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A2.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Ragno dà scacco con il regina su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C1. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F8.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C1 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C8. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E4 a F5. il nostro eroe cattura il cavallo su D3 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G8.

Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Il re di Ragno raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a E7. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Ragno dà scacco con il regina su C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Ragno raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da E4 a D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 52 s
Mosse
97
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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