Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Ragno cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da D6 a E6.

Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.

Il re di Ragno avanza da D4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ragno muove il suo re da E3 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a D4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da E3 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.

Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da A4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da B4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3