Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo torre fino a H8 e si prende il nostro regina.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Ragno dà scacco con il torre su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, mentre ragno colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su F5.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Ragno dà scacco con il torre su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4. Ragno dà scacco con il regina su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E5.
Il cavallo di Ragno raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il torre di Ragno avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Il torre di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il torre di Ragno avanza da D8 a D1, e il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6.
Ragno colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G5. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da E5 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E2. Ragno dà scacco con il torre su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Il re di Ragno avanza da F5 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando A6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo torre da G4 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo torre da G7 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7. Il torre di Ragno avanza da G4 a G3, e il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a E6.
Ragno colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Ragno avanza da C8 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Ragno colloca il torre su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Ragno dà scacco con il torre su B1.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Il torre di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su C2.
Il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 9
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.