Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a B7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a G5.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ragno avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C6; poi ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Il re di Ragno avanza da A1 a A2. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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