Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A4 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da A4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a G3, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. Da G5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4, e il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a H4, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6.

Ragno dà scacco con il cavallo su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1. Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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