Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A4 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E4 a E2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2, mentre il re di Ragno avanza da D8 a D7.
Da C2 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5.
Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Da E6 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B8 a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da D6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da E2 a C2, e ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ragno avanza da A4 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da B4 a C5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4.
Da C2, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Ragno avanza da D4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a F8, mentre ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ragno avanza da C7 a D8. Da D3, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.