Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su H1.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1.

Il cavallo di Ragno piomba su H1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Ragno dà scacco con il regina su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Ragno dà scacco con il regina su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il filo di Ragno cade su G3 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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