Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Ragno dà scacco con il cavallo su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Ragno dà scacco con il regina su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3; poi ragno colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Ragno avanza da E5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8. Ragno dà scacco con il regina su H8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 54
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 9
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (54 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.