Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Ragno dà scacco con il cavallo su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Ragno dà scacco con il regina su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3; poi ragno colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Ragno avanza da E5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8. Ragno dà scacco con il regina su H8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.

Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
54
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 9
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (54 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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