Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo cavallo fino a H5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ragno avanza da D3 a B2.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3.
Da G2 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e il cavallo di Ragno avanza da E6 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.
Il cavallo di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ragno avanza da D8 a C8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da F8 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
Da F6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 9
- Prima cattura
- mossa 10
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.