Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo cavallo fino a H5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ragno avanza da D3 a B2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3.

Da G2 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e il cavallo di Ragno avanza da E6 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Il cavallo di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ragno avanza da D8 a C8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da F8 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

Da F6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 9
Prima cattura
mossa 10

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3