Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il cavallo di Ragno piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il re di Ragno avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.

Ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da A6 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6; poi ragno colloca il regina su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7. Ragno dà scacco con il regina su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da F3 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e subito dopo il regina di Ragno avanza da E4 a C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
74
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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