Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno muove il suo re da E7 a D7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e il re di Ragno avanza da F6 a G7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C4, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Da C4 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da G7 a F8.
Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Da B3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e il re di Ragno avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7. Ragno muove il suo re da E7 a D7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Ragno muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.
Ragno muove il suo re da D6 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da E7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.