Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.

Lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a C3.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da C3 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a D4.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. il nostro eroe dà scacco con il torre su B1.

Il re di Lumaca piomba su B1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
64
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (64 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2