Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.
Lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a C3.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da C3 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a D4.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6.
Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. il nostro eroe dà scacco con il torre su B1.
Il re di Lumaca piomba su B1 e strappa il torre a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.