Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a E4 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il torre a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4; poi lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il cavallo su G4.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il re di Lumaca avanza da G3 a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 8
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.