Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G2 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da B1 a C3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C7. Il pedone di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando E4 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.